
Seedance: Wo Physik auf pixelgenaue Bewegung trifft
Das weltweit erste KI‑Videomodell, das komplexe Physik mit Sub‑Millimeter‑Genauigkeit simuliert.
Warum Seedance?




Verwandeln Sie Skripte in filmische KI‑Videos für Storytelling und Content Creation
——— Content‑Creator


Animieren Sie Produktkonzepte oder UX‑Abläufe aus statischen Bildern
——— Produktteams


Erstellen Sie dynamische Video‑Pitches aus einfachen Prompts oder Marken‑Visuals
——— Content‑Creator

Comparison with Other AI Video Generators
Modell (Ersteller) | Dauer | Ausgabequalität & Auflösung | Text-zu-Video | Bild-zu-Video | Audio-Generierung | Preisgestaltung | Besondere Merkmale / Anwendungsfälle |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 sec | 780p | Hoch | Ende-zu-Ende audiovisuelle Ausgabe. | ||||
5–10 sec | 1080p | Mittel | Bevorzugt für Videos im Meme-Stil; schnellste Inferenz. | ||||
5–10 sec | 1080p | Niedrig | Hervorragend bei actionreichen oder physiklastigen Szenen. | ||||
5–10 sec | 1080p | Mittel | Multi-Shot-Storytelling mit zeitlicher Konsistenz. | ||||
![]() | 5–10 sec | 720p | Niedrig | Gesichtsgeführt, leichtgewichtig und effizient, unterstützt ausdrucksgesteuerte Videogenerierung |
Wie benutze ich unser Bild-zu-Video-Tool?
Bilder in 5 Sekunden zum Leben erwecken – Verwandle Standbilder mit KI in Bewegung
Wähle deinen Plan
Verwandeln Sie Ideen in Sekundenschnelle in kinoreife KI-Videos – jederzeit upgraden oder kündigen.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich das für reale Ingenieurs‑Simulationen verwenden?
Ja! Der ISO‑zertifizierte Physik‑Kernel von Seedance ist verifiziert für:
- CFD (Strömungsmechanik)
- Strukturelle Spannungsvisualisierung
- Aerodynamisches Prototyping
Wie funktioniert die Preisgestaltung?
Kann ich urheberrechtlich geschützte Charaktere nachbilden?
Nein. Seedance blockiert Marvel/Disney‑Charakter‑Archetypen über Ethics Shield™.
Originaldesigns sind erwünscht! Nutzen Sie unser “Style DNA”‑Tool für einzigartige Charaktere.
Unterstützt es VR/AR‑Workflows?
Volle Omniverse‑Integration:
- Export als USDz für Apple Vision Pro
- Live‑Physik‑Sync mit Meta Quest 3
- Haptisches Feedback‑Daten für Unreal Engine